日本では毎年、幕張メッセを会場としたゲームの祭典である『東京ゲームショウ』が開催されます。
2021年も、9月30日~10月3日の4日間において『TGS2021』が開催されました。
普段は大勢のゲームファンが集い、混みあって活気のあふれるイベントでした。
しかし今年は新型コロナウイルスの影響により、一部のプレス(メディア関係者)と、運営から招待(インビテーション)を受けたYouTuberなどのインフルエンサーのみが参加できる催しとなりました。
※オンライン上では誰でも参加可能なVRイベントが開催されました。
運の良いことに、私は7月に運営よりインフルエンサー枠として招待をいただくことができました!
メディア・インフルエンサー枠として #東京ゲームショウ2021 にご招待いただいたので、ちょこっと見てこようと思います!(/・ω・)/ 見終わったら速攻帰ってニュータウンの編集に戻ります~#TGS2021 #東京ゲームショウ pic.twitter.com/c7xMs2GMRS
— ふかふか(ゲマステ!- Gamers Station) (@FukaFuka295) September 30, 2021
▼私のYouTubeチャンネル
プレス関係者や一部のスーパーインフルエンサー(チャンネル登録者30万人以上)の方々は9月30日と10月1日の来場が可能。一方で私のように登録者さんがそこまで多くない人間は、10月2日 or 3日しか参加することが出来ません(´・ω・`)
何はともあれ、緊急事態宣言の解除されたタイミングである 10月2日(土)にTGS2021に参加してきたので、実際の会場や展示スペースの様子などについて、体験談をまじえて簡単に紹介していきたいと思います。
『実際の会場ってどんな感じだったのかな~?』と気になっている方の参考になれば幸いです!
ちなみに、今回は友人のkomi(@5373_messiah)に同行者(兼カメラマン)として、一緒について来てもらいました。
本記事内で掲載している写真は、すべて各ブースの方に了承を得たうえで撮影を行っています。また、参加者さん個人が特定できる恐れのある情報(顔など)は、すべてモザイク処理を施しています。
東京ゲームショウ(TGS)2021 会場内の様子
会場(幕張メッセ)周辺 ~ 入口まで
当日は午前10時より入場開始だったので、10時頃に海浜幕張駅でより友人のkomiと待ち合わせ。
駅から徒歩15分ほどで会場である幕張メッセが見えてきました。
従来のTGSであれば既に人混みであふれている場所ですが、今年はメチャクチャ閑散としていました。
▼ホントにTGS開催してるの?と思うほど人がいない...。
そのまま幕張メッセの会場内に足を踏み入れましたが、ここもTGSが開催されているとは思えないほどの空き具合。
▼奥に行列が見えていて一瞬 おっ?と感じましたが、全く別のイベントの参加者でした()
▼めっさガラ~ンとしてる!会場間違えたかな...(´・ω・`;)
そのまま開催ホールであるはずの "ホール8" の方に進んでいくと、東京ゲームショウ2021のポスターが貼ってありました。
▼このポスターを見るまで、ホントに場所間違えた?思うほど人が居ませんでした (*´∀`)ヨカッター
ホール8の前には、東京ゲームショウのプレス&インフルエンサー向けの受付窓口がありました。
受付で参加証を見せ、同行者の本人確認を済ませると、以下のような首からぶら下げるタイプのカードが貰えました。
▼インフルエンサー・同行者・プレスかどうかを見分けるためのものであり、参加者の名前やチャンネル名などは分からないようになっています。
プラカードを首から下げて "いざ入場!" と思いきや、新型コロナウイルス禍ということで、入場ゲートにて手の消毒と念入りな検温を求められます。病原菌のインフルエンサーになったら最悪だからしょうがないね。
スペースに余裕があり、3密を避けた会場内
そしていよいよホール内に入場すると、見えてきましたTGS2021のブースの数々!
▼上から撮影した様子。
往年のTGSと比べてさすがに規模は小さく、プレス&インフルエンサーのみの参加であるため、かなり空いていて、密を避けることが出来ていました。
▼写真に写っている範囲が、TGS2021出展ブースのほぼすべてです。
ちなみに、プレスやインフルエンサーの方々が撮影した写真や動画をすぐにでも投稿できるように、会場内には休憩所も兼ねた大きな控室が用意されていました。
▼会場内にはWi-Fiも飛んでいたので、結構多くの方が、記事執筆や動画投稿のためにこのスペースを利用していました。
▼控室内の様子。
展示フロアに降りてグルっと一周してみましたが、他の人とぶつかり合うことも無く、快適に各ブースを見て周ることが出来ました。全体(4日間)を通して参加者数は2,500~3,000名とのことなので、そりゃ空いてるワケですね。
▼入口に置かれていた案内パンフレット
プレスとインフルエンサーの割合は大体3:7といった感じ。ジンバルに取り付けたスマホで動画を撮影しながらブースを回っているインフルエンサーの方もいました。
一周するのにかかった時間は10分もないほど。ホントに普段の5分の1ほどの規模に収まっています。
モンエナ飲み放題!インフルエンサー向けラウンジが用意
なお、会場内には上述した控室以外にも、インフルエンサーのみが入場できるラウンジが用意されていました。
▼ラウンジ内の様子
ラウンジには緑色のモンスターエナジーが用意されており、飲み放題でした!( ゚∀゚) と言っても私は1本が限界でしたが...。
▼ラウンジ中央には『CESA Academy Award'96』のメインキャラクター部門とサブキャラクター部門で優勝した際のセガサターンとサクラ大戦、そしてトロフィーが飾ってありました。
そしてインフルエンサーラウンジ内では複数のマルチプレイ向けゲームタイトルが遊べるようになっており、純粋にゲームを遊んで休憩したり、その場でプレイの様子を配信できるようになっていました。
▼私も同行者のkomiと一緒に格ゲーで小休止(逆に疲れたかも...)
このように、普段のTGSとは一風異なったエリアがいくつか用意されていたのは面白かったですね!
家具メーカーから大学研究室まで、バリエーション豊かなブースの数々
続いて肝心の出展ブースの様子について紹介していきます!
TGS2021の実会場では、出展ブース数こそ少ないものの、大手ゲーム会社だけでなく家具メーカーやゲーム専門学校、大学研究室まで、バリエーション豊かなブースの数々が出展されていました。
▼大手家具メーカーの『イケア(IKEA)』さんは、ゲーミングチェアなどゲーム環境を彩る家具を展示していました。
▼『日本工学院専門学校』さんのブースでは、学生さんのチームが制作した作品を遊ばせてもらいました。
▼学生さんがアイデアを出し合って制作された作品はとってもユニークで、すぐにでも商品化できるのでは?と思うほどクオリティが高かったです。
▼参加者が少ないので、1つ1つのブースでじっくり試遊して制作者さんの意見を聞けるのは楽しい体験でした!
▼『広島市立大学』さんと『Movere』さんが共同で開発した "VR用歩行装置 Crus" の試遊ブース。こういうことが研究できるゼミって面白そうですよね!
▼ゲームやアニメ、映像作品に関する専門学校である『バンタンゲームアカデミー』のブースでは、多くの有名なYouTuberが招かれて作品を体験していました。
▼『日本電子専門学校』さんのブースでは、先輩方から代々開発を受け継いできたというレースゲームを体験させてもらいました。
ほかにも『愛知工業大学』さんのブースでは最新のAR機能を活用したタワーディフェンスゲームや、プロジェクションマッピングを体験させてもらいました。これもユニークなアイデアが取り入れられており、非常に面白かったです。
このように、TGS2021では参加人数を絞った分、1つ1つのブースをじっくり時間をかけて見る(体験する)ことが可能となっていました。
制作者さんの開発秘話や苦労話などを伺ったり、体験者(私たち)側からも作品に対する意見を多くフィードバックできたので、出展側と参加者の双方にとって有益な機会であったと思います。
今後も、このようなインフルエンサーオンリーのカタチで人数を抑えた日程を用意すれば、TGSを開催する意義も高まるのではないでしょうか。
大手ブースでは体験コンテンツが盛りだくさん!
大手ゲーム開発会社(デベロッパー)、もしくは大手パブリッシャーのブースでは、多くの試遊台が用意されていました。
とにかく多くのインフルエンサーに作品を遊んでもらって、SNSなどに口コミをシェアしてもらうことが目的のようです。
▼人気タイトルは、試遊のためにネット上からの事前予約が必要だったりします。
▼発売したばかりのタイトルや、今後リリース予定の未発売タイトルの試遊台も用意されており、私たちも結構な数のタイトルを遊ばせてもらいました。
なお、大半の試遊台には録画装置が用意されており、インフルエンサーやプレスの方が試遊した際の映像データを録画して、持ち帰ることが可能となっていました。
以下、遊ばせてもらったタイトルの一部をご紹介!
PC(Steam版)モンスターハンターライズ | カプコンブース
2022年1月にリリース予定の『モンスターハンターライズ(Steam版)』を試遊させてもらいました。
▼PC(Steam)版モンハンライズ 試遊時の映像
※ゲーム画面は開発中のものです。
4K・60fpsで描かれるビジュアルはスイッチ版よりも滑らかで迫力があり、スイッチ版をプレイ済みの方でも再度遊び直す価値はあると思います。
↑多分こんな感じでシェアすることを期待されていると思います(実際とても面白かったです!)
ちなみに負けました(´・ω・`)
たべごろ!スーパーモンキーボール 1&2リメイク | セガブース
セガの試遊ブースでは『スーパーモンキーボール1&2リメイク』を遊びました。録画データの入ったSDカードごと貰うことができて、メチャクチャ太っ腹です(/ω\)アリガトウ
▼スーパーモンキーボール 1&2リメイク 試遊時の映像
ブースで試遊していることも忘れ、普通に自宅で遊んでる気分になり、気づいたらkomiと一緒に夢中で遊んでいました 笑。
まさにパーティゲームの決定版ですね~。
▼本作のレビュー記事はコチラ
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『たべごろ!スーパーモンキーボール 1&2リメイク』海外のレビュースコア&評価コメントまとめ
2021年10月7日(木)発売の、PS4, PS5, ニンテンドースイッチ, Xbox One, XSX|S, PC向けのアクションゲーム『たべごろ!スーパーモンキーボール 1&2リメイク』(Supe ...
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Clid the Snail | Koch Media(コチメディア)ブース
『シェンムーIII』や『Maneater』『セインツロウ』などを手掛ける欧州パブリッシャーの "Koch Media(コチメディア)" さんのブースでは、カタツムリとナメクジが戦う、新作の見下ろし型シューティング『Clid the Snail』を体験。
▼カタツムリを操作して敵をぶっ倒していく、非常にユニークな作品でした!
お土産がたくさんもらえた
ちなみに、各ブースの試遊台を体験すると、色々なお土産を貰うことが出来ました。一例を以下でご紹介。
▼PCケースだったり...
▼ゲームソフト本体だったり...
▼Tシャツだったり... 寝巻にしてます(*ノωノ)
スマホだけ持って完全な手ぶら状態で会場を訪れましたが、帰宅時には両手に袋をたくさん持っていました。TGS2021では物販が一切なかったので、良いお土産になりました。
これは今回に限らず、TGSでは限定アイテムを貰えるブースが結構あります。
ちょっとしたアイテムでも貰えると嬉しいので、興味のある方は是非コロナが落ち着いた来年以降のTGSに参加してみてくださいね!
その他のユニークな展示物
TGS2021では試遊台以外にも、SNS映えしそうなユニークな展示物 が数多く用意されていました!
▼リトルナイトメアのブースでは、2に登場した "シックス" と "モノ" が定期的に走り回っていました(*´∀`)カワイイ!
▼マイクラのグッズコーナーも用意。ただし展示だけで購入できなかったのは残念。
▼KONAMIブース。おい!デュアルしろよ!(めっちゃ暑そう)
▼eFOOTBALLにて、記者会見場を再現した撮影コーナー。
▼カプコンブースではオトモガルクに乗って記念撮影!ポニー並みに結構デカくて驚きました(゚Д゚)
▼HyperGryphに展示されていた謎のカッコいい乗り物。こちらも乗って撮影可能。
ちなみに今回招待されたインフルエンサーの中には、ゲーム配信者だけでなくインスタグラマーの方々も含まれており、このようなブースでめっちゃクオリティの高い写真を撮影されていました。
有名インフルエンサーや芸能人の姿もチラホラと
歩き回っていると、チャンネル登録者数が数十万~百万クラスのインフルエンサーにゴロゴロ出くわします。
やっぱりみなさん喋るのが上手で、ゲーム試遊の感想をスラスラと楽しそうに配信されていました。ゆっくりボイスに頼りきりの私には不可能な芸当です(´・ω・`;)
また、たまに芸能人の方が撮影スタッフを多く引き連れて歩いている様子も確認できました。
▼この中の数人の方を会場内で見かけました。
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▼ゲーム試遊中にふと背後を振り返ったら "ザ・たっち" の2人が同じゲームを遊んでいたのでビックリしたことも 笑。
ガルク呼んだら来てくれました!!#TGS2021 #MHRise #CAPCOM_TV pic.twitter.com/keg90vYxmE
— かずや(ザ・たっち) (@kazthetouch) October 2, 2021
テレビに出るような有名な方も、自分たちと同じゲームを楽しそうに遊んでいるんだな~と思うと、急に親近感がわきました。
ゲームは人の距離を縮めてくれるものであると、あらためて認識できた良い機会でした!
なんだかんだ言って楽しかったTGS2021
以上が、TGS2021における簡単な体験記となります。TGSの実会場がどんな感じだったのか、気になっていた方の参考になれば幸いです。
従来のTGSと比べて規模がかなり抑えられているので、正直参加する前は楽しめるかどうか不安でした。
しかし人数が抑えられている分、各ブースの方と意見交換を出来る時間を多くとることが出来て、いつもとは違った楽しさがありました。
結局17:00の終了間際まで約8時間もグルグル回り続けて、色んなデベロッパーやパブリッシャーさんの意見を聞いたり、試遊したりしてきました。上述した通りブース数は少ないものの、1つ1で濃い体験が出来ました。
各ブースのスタッフさんも、参加者がインフルエンサーであることを意識してフォロワー受けしやすい情報を共有してくれるので助かります。SNS上で共有しやすいように展示品や試遊台も工夫されており、出展側もインフルエンサーを上手く活用して製品をPRできていると感じます。
新型コロナウイルス禍にもかかわらず、工夫を凝らして開催にこぎつけてくださった運営・出展社の方々にはとても感謝しています。
今後、コロナが落ち着いた時期のTGSでも、ぜひこのように有意義な機会を設けていただけると嬉しいですね!(*´∀`)
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