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POM

ゲーム関連 マインクラフト

2020/4/27

【マイクラ】ブロックの凹凸表現をリアルにするPOMを有効化する方法&設定内容を紹介(ver1.14以降)

PC(Java版)向けマインクラフト界隈では、リアルさを追求するための有志による研究・開発が日夜行われています。 マイクラをリアルに表現するための手法の1つとして、『POM(Parallax Occlusion Mapping)』(パララックス・オクル―ジョン・マッピング)と呼ばれるものがあります(通称:視差マッピング)。 POMとは、テクスチャ表面の凹凸(デコボコ)を、立体的でリアルに表現する処理方法のことです。 ▼POMが有効化されている時の様子。ブロックに奥行きが表現されることで、非常にリアルな質感 ...

1.14 ~

ゲーム関連 マインクラフト

2020/4/27

【マイクラ】CGアニメっぽい雰囲気のPOM(凹凸表現)対応リソースパック『NAPP』

ネット上で数多く配布されているPC版マインクラフト向けリソースパックの中には、『POM(Parallax Occlusion Mapping)』(パララックス・オクル―ジョン・マッピング)という効果に対応しているものがあります(通称:視差マッピング)。 POMとは、テクスチャ表面の凹凸(デコボコ)をリアルに表現する処理のことです。 ▼POM対応のリソースパックを導入した様子。ブロック表面に奥行きが表現されることで、非常にリアルな質感を生み出す。 ▼上記の画像はコチラのリソースパックを利用した時のもの。 P ...

1.7.10 ~

ゲーム関連 マインクラフト

2020/4/8

【マイクラ】物理ベースレンダリング(PBR)対応の超高精細リソースパック『StratumPack』に有料アーリーアクセスが可能!

マインクラフトではブロックなどテクスチャの外見を変える『リソースパック』と呼ばれるものが数多く配布されています。 外見をリアルにするものからコミカルにするもの、あとはネタ的なものなど色々な種類がありますが、今回はその中でもリアルさを追求したリソースパックについてご紹介します!   その名も、Stratum Pack !!! ※128×128(無料), 256×256, 512×512, 1024×1024, 2048×2048が配布中(128×128以外は有料のアーリーアクセス対応) ⇒ Str ...

ゲーム関連 マインクラフト

2020/1/24

【マイクラ】影Modのシェーダーがエラーで正常に動作しない場合の対処法

このサイトではこれまでマイクラの影MODに関する情報を紹介してきました。 しかし、PCにインストールされているNvidiaドライバーのバージョンや、その他のグラフィックドライバーの種類によっては"Invalis Program Composite1"のようなエラーコードが表示され、シェーダーが以下の画像のように正常に動作しない場合があります。 ▼シェーダーが正常に動作している場合 ▼画面が真っ白になる"Invalis Program Composite1"エラー発生時 そこで今回は、シェーダーが正常に動作 ...

1.6.4 ~

ゲーム関連 マインクラフト

2020/5/11

【マイクラ】究極のリアルシェーダー『Continuum』導入&カスタマイズ方法を解説

今回は、影MODで使用するシェーダーの中でも、特にハイスペックPC向けに描画を特化させたシェーダー『Continuum』の導入方法と設定(カスタマイズ)方法について解説していきます! 『Continuum』は作者のdotModded氏がSEUSシェーダーを改造したものであり、全体的な色合いや打ち寄せる波の形などが変化しています。SEUSとの比較に関しては以下のサイトさんが解説されています。 [影MOD] PV撮影に最適なハイスペックPC専用シェーダーパック「Continuum Shaders」をSEUSと ...

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