今月の11日に、『ファイナルファンタジー15(FF XV)』の本編エピソード1の一部をプレイできる新体験版、「FINAL FANTASY XV JUDGMENT DISK』の配信が開始されました。
実はこの体験版を、今月10日に発売されたPS4の性能強化版である『PS4 Pro』でプレイすると、設定の項目から"高画質モード"を選択することができるのです!
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▼"設定" > "画質設定" から選択可能。通常版のPS4では"軽量モード"固定。
PS4 Proではどの程度画質が向上するのか...気になる(`・д´・;)ゴクリ
ということで今回は、『FF15体験版』におけるPS4(軽量モード)とPS4 Pro(高画質モード)での画質の違いを色々と比較してみました!その結果、主に変化が確認できた場面のみを紹介していきたいと思います。
※比較画像を2枚ずつ表示していくので、"右クリック"→"新しいタブで画像を開く"を選択し、画像を並べてみると変化が分かりやすいです。
PS4(軽量モード)とPS4 Pro(高画質モード)での主な変化
遠景の比較
グラフィックを比較するために、まずゲーム内の遠景(遠くの風景、オブジェクト)の描画を確認してみました。
- 軽量モード(上画像)と高画質モード(下画像)の比較:
▼通常版PS4。遠くのオブジェクトにジャギが見られる (※クリックで拡大)
▼PS4 Pro。ジャギが軽減されている (※クリックで拡大)
▼上の画像では分かりにくいと思うので、変化を分かりやすくピックアップしてみました。
風景に関してはもともとのPS4でも十分に綺麗なので、静止画では違いが分かりづらいと思います。しかし実際に動かしてみると、遠くのオブジェクトのジャギ(テクスチャのギザギザ)が軽減され、滑らかな描画になっていることがわかります。
地面テクスチャの比較
続いて地面(アスファルト)のテクスチャの比較です。
- 軽量モード(上画像)と高画質モード(下画像)の比較:
▼通常版PS4。地面のテクスチャが簡易的に表現されている (※クリックで拡大)
▼PS4 Pro。より精細に描画されるようになった (※クリックで拡大)
こちらは変化が比較的分かりやすいですね。地面の凸凹や日の光の反射がより精細に描画されるようになりました。テクスチャの表現もですが、影の表現クオリティも若干向上しているように感じます。
夜景の比較
夜の建物内の光源の比較もしてみました。
- 軽量モード(上画像)と高画質モード(下画像)の比較:
▼通常版PS4。明るさが抑えられている (※クリックで拡大)
▼PS4 Pro。光がより拡散するようになり、表現も柔らかくなった (※クリックで拡大)
こちらも分かりづらいのですが、光がオブジェクトに反射した際の表現が改善したり、光源の光の拡散具合が増したように感じます。静止画で見ると分かりやすいのですが、実際にプレイしていると中々気づきにくい点です。
水面の反射の比較
こちらは水面に反射する光の比較。これは結構変化が分かりやすいと思います。
- 軽量モード(上画像)と高画質モード(下画像)の比較:
▼通常版PS4 (※クリックで拡大)
▼PS4 Pro (※クリックで拡大)
こちらは変化が分かりやすいですね!水面に反射する光とオブジェクトがよりくっきりと描画されるようになりました。この変化は、以前のPVで公開された水の都「オルティシエ」で一層映えると思います。なお海の水の表現に関してはあまり変わっていませんでした。
戦闘時エフェクトの比較
最後に戦闘時のエフェクトの比較です。個人的に一番変化を感じた部分。
- 軽量モード(上画像)と高画質モード(下画像)の比較:
▼通常版PS4 (※クリックで拡大)
▼PS4 Pro (※クリックで拡大)
ファイアの魔法を使用した際のエフェクトを比較してみました。違いは一目瞭然ですね!床に飛び散った火の粉が、Pro版ではより高精細に描画されています。
▼こうしてみるとより違いが分かると思います。
より高品質なゲーム体験を求めるならPS4 Proはおすすめ!
主に変化があった部分の紹介は以上です!
他にもキャラクターや雨天時の表現、プリレンダリングムービーの違いについても確認してみましたが、そのあたりは顕著な変化は確認できませんでした。
しかし上で紹介したように、遠景の表現や戦闘時のエフェクトの表現には大きな違いを見て取ることができます。またFF15のディレクターによると、発売日もしくはそれ以降に、PS4 Pro向けに4K画質/30fpsおよびフルHD/60fpsに対応させるとのこと
よって製品版ではこれ以上のクオリティアップが実現するかもしれません!より高品質なゲーム体験を求めている人は、PS4 Proを購入しても損はないでしょう((´∀`))
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