PC(Java)版
【マイクラ】究極のリアルシェーダー『Continuum』導入&カスタマイズ方法を解説
今回は、影MODで使用するシェーダーの中でも、特にハイスペックPC向けに描画を特化させたシェーダー『Continuum』の導入方法と設定(カスタマイズ)方法について解説していきます! 『Continuum』は作者のdotModded氏がSEUSシェーダーを改造したものであり、全体的な色合いや打ち寄せる波の形などが変化しています。SEUSとの比較に関しては以下のサイトさんが解説されています。 [影MOD] PV撮影に最適なハイスペックPC専用シェーダーパック「Continuum Shaders」をSEUSと ...
【マイクラ】SEUS影MODの最新版『SEUS v11.0』がリリース、降雨時の描画が素晴らしい!
PC版マインクラフトにて、久しぶりの影MODシェーダー最新版『SEUS v11.0』がリリースされました。降雨時の描画や水中に挿し込む光の描画がとてもリアルになっています! SEUS公式フォーラム ※Minecraft ver1.6.4以降の影MODに対応 雨と光の表現に脱帽 SEUS v11.0では主に以下のオプションが付与されています。 Variable Penumbra Soft Shadows:変数暗影ソフトシャドウ Proper rendering of transparent objects: ...
【マイクラ】影MODで雲を立体化(3D化)する方法(Volumetric Clouds)(SEUS v10.1正式ver)
Minecraftの世界をリアルにすることで有名な影MOD(SEUS v10.1正式版)ですが、 フォルダ内の.fshファイルの設定を変更することで色々とカスタマイズできたりします(波高をリアルにしたり、ブロックに凹凸(parallax)を付けたり等々...)。 前回の記事では波に高さをつけてリアルにする設定方法について解説しました。 そこで今回は、正式版のSEUS v10.1では2Dで描画されている雲を立体化(3D化)して、よりリアルに描画させる設定方法について解説します! ▼波の高さと雲をカスタマイズ ...
【マイクラ】影MODで波に高さをつけてリアルにする方法(SEUS v10.1正式ver)
Minecraftの世界をリアルにすることで有名な影MOD(SEUS v10.1正式版)ですが、 フォルダ内のFSHファイルの設定をいじることで色々とカスタマイズできたりします(雲をリアルにしたり、ブロックに凹凸(parallax)を付けたり等々...)。 設定次第では水の波に高さ(凹凸)をつけて更にリアルに演出させることもできます(その分PCへの負荷は増えます)。今回はこの"波に高さをつける"設定方法に ついて解説したいと思います。 ※SEUSv10.1にはpreview版(試作版)と正式版(stand ...